ОТКРОЙ НА ТЕЛЕФОНЕ ИЛИ КОМПЬЮТЕРЕ

ЭТОТ КОНТУР ПОКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ НА ПЛАНШЕТЕ.

ПОВЕРНИ УСТРОЙСТВО

ЭТОТ КОНТУР ОТКРЫВАЕТСЯ ВЕРТИКАЛЬНО.

ДЛЯ БРЕНДОВ / КОЛЛАБОРАЦИИ

ЭТО НЕ БАННЕР. ЭТО ПРИЧИНА ПРИЙТИ.

«Побочный Квест» превращает бренд в часть игрового действия. Его можно найти, открыть, активировать или прийти к нему в городе.

01 / ИНТЕГРАЦИЯ

КАК БРЕНД СТАНОВИТСЯ ЧАСТЬЮ ИГРЫ

Бренд может стать частью игрового мира или интерфейса. А можно пойти глубже. Игрок получает сигнал от бренда: видит точку, задание или награду. Приходит, выполняет действие и получает лимитированную Находку или награду. Система фиксирует активацию — бренд видит, что произошло.

СИГНАЛ Бренд появляется в игре: на карте, в Находке, событии или квесте.

ДЕЙСТВИЕ Игрок приходит в точку, сканирует код, забирает награду или выполняет условие.

РЕЗУЛЬТАТ Система фиксирует активацию, выдачу награды или завершение механики.

Мы не размещаем бренд поверх игры. Мы встраиваем его в мир и механику.

02 / ФОРМАТЫ

ФОРМАТ ЗАВИСИТ ОТ ЗАДАЧИ БРЕНДА

Бренд может войти в игру как точка на карте, Находка, награда, маршрут, элемент игрового интерфейса или отдельная механика. Начать можно с малого — одной точки, одной Находки или одного сигнала.

МИР И ГОРОД

Точка на карте, здание, название места или другое заметное присутствие внутри игрового мира.

ВИТРИНА И ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС

Карточка, раздел, предмет, награда или другой элемент внутри игры.

НАХОДКА И НАГРАДА

Лимитированная игровая Находка, приз, промокод, продукт, приглашение или цифровой бонус.

СОБЫТИЕ И МАРШРУТ

Повод прийти в конкретное место, пройти маршрут или включиться в событие.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

Сигнал, условие, действие игрока, проверка выполнения и зафиксированная активация.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ

Если готового формата мало — собираем механику под задачу партнёра.

Это не каталог рекламных мест. Формат собирается под задачу партнёра.

03 / РЕЗУЛЬТАТ

ДЕЙСТВИЕ МОЖНО ЗАФИКСИРОВАТЬ

Система фиксирует то, что действительно произошло внутри игры: игрок открыл сигнал, выполнил действие, получил награду, прошёл этап или завершил сценарий.

ОТКРЫТИЕ Игрок открыл сигнал, игровую точку или начал игровой этап.

ДЕЙСТВИЕ Игрок выполнил условие или прошёл нужный этап.

РЕЗУЛЬТАТ Система зафиксировала активацию, выдачу награды или завершение сценария.

Не просто охват. А зафиксированное игровое действие.

04 / ДОСТУП

ЗАЙДИТЕ В СИСТЕМУ КАК ПАРТНЁР

Не обязательно приходить с готовой идеей.

Мы можем открыть партнёрский вход, показать мир изнутри и вместе понять, где бренд может появиться в системе.

ПАРТНЁРСКИЙ СИГНАЛ ПОСМОТРЕТЬ МИР ИЗНУТРИ

ПАРТНЁРСКИЙ СИГНАЛ

ПОСМОТРЕТЬ МИР
ИЗНУТРИ

05 / КОЛЛАБОРАЦИЯ

ПЕРЕДАЙТЕ СИГНАЛ БРЕНДА

Не нужна готовая презентация. Достаточно коротко рассказать, кто вы и что хотите обсудить.

Можно прийти с идеей, вопросом, точкой в городе, продуктом, событием или просто интересом к проекту.

ПЕРВЫЙ ШАГ 4 КОРОТКИХ ВОПРОСА
ПЕРЕДАТЬ СИГНАЛ

Это не тяжёлая заявка — это первый сигнал.

ПЕРВЫЙ ШАГ

4 КОРОТКИХ
ВОПРОСА